Friday, March 20, 2026

ROME, In Caesar's Footsteps @ Palais des Congrès Montreal

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There is something faintly audacious about attempting to resurrect a civilization as vast, contradictory, and mythologized as ancient Rome inside a headset. Yet ROME, in the footsteps of Caesar, the new VR experience produced in Montreal by Studio Shaman, embraces that ambition with a confidence that is at once uneven and, at its best, genuinely transporting. What emerges is not a perfect simulation, but a strikingly evocative one—an experience that succeeds less through narrative subtlety than through the overwhelming visual authority of its world.

From the outset, the production frames itself through the voice and perspective of Julius Caesar, positioning the viewer not merely as an observer but as a kind of temporal confidant. The conceit is effective. Caesar, suspended in a surreal liminal space of marble and mist, becomes both guide and ghost, ushering participants through the rise and imminent collapse of the Republic in 44 BCE. The framing device is theatrical, even operatic, and it prepares the viewer for what the experience does best: spectacle.

And spectacle, here, is rendered with remarkable conviction. The recreation of the Roman Forum—that dense nexus of political, religious, and commercial life—is a triumph of spatial storytelling. One does not simply see the Forum; one feels its scale, its congestion, its architectural ambition. Columns tower with persuasive weight, marble gleams under an Italian sun that feels almost tactile, and the geometry of power—basilicas, temples, and speaking platforms—reveals itself intuitively while the interiors—rich with draped textiles, gilded ornament, and carefully staged opulence—extend that same authority inward, evoking the cultivated luxury of elite Roman life, from senatorial halls to the intimate grandeur of Caesar’s own tent.

It is in these moments that the experience achieves something rare in VR: a sense of historical proximity. The grandeur and splendor of Roman architecture, often flattened in textbooks into diagrams and ruins, is here restored to its original theatricality. The interiors, in particular, are revelatory. Lavish domestic spaces—suggestive of elite domus—unfold in saturated color and intricate detail, reminding us that Roman power was not only exercised in public but performed in private, through luxury, ornament, and control of space.

The highlight, perhaps, is the vantage point offered inside the Circus Maximus. To witness the arena from Caesar’s loge is to understand, viscerally, the politics of spectacle in ancient Rome. The sheer scale of the structure, combined with the implied roar of the crowd, conveys more about Roman mass culture than any lecture could. It is a moment of alignment between historical insight and sensory immersion, and it lingers.

Equally compelling, though more easily overlooked, is a quieter scene set within a Roman fast-food establishment—a thermopolium. These spaces, only recently brought vividly to public attention through excavations in Pompeii, offer a glimpse into everyday life that feels refreshingly unheroic. Archaeologists have uncovered vividly painted counters and food containers that suggest a bustling street-food culture, challenging long-held assumptions about Roman dining habits. For a visual reference, this reconstruction of a Pompeian food counter is particularly illuminating: . That the VR experience includes such a moment—small, almost incidental—speaks to its broader commitment to situating grandeur alongside the ordinary.


Yet for all its visual sophistication, ROME, in the footsteps of Caesar reveals its limitations in its human dimension. The virtual characters, who populate the experience and occasionally invite interaction, are its weakest element. Their movements lack fluidity, their expressions feel constrained, and their presence rarely achieves the illusion of lived reality. In a medium that thrives on immersion, this stiffness becomes difficult to ignore. The figures seem less like inhabitants of a living world than like animated annotations within it.

This shortcoming is particularly evident in moments that aim for dramatic weight, such as scenes set in Curia of Pompey, the site of Caesar’s assassination. The architecture convinces; the atmosphere holds. But the characters—senators, conspirators—fail to embody the tension the setting demands. The result is a curious imbalance: one believes in the room, but not entirely in the people within it.

The interactive elements, too, feel more obligatory than essential. Gesture-based manipulation of objects is technically impressive, but it rarely deepens the experience in meaningful ways. One senses that the production is aware of contemporary expectations around interactivity and has responded accordingly, without fully integrating those mechanics into its storytelling. The experience would lose little, and perhaps gain coherence, if it leaned more decisively into its strengths as a guided, cinematic journey.

Where the production shows notable restraint—and wisdom—is in its approach to movement. Rather than requiring participants to physically “walk” through each environment, transitions are largely handled through technological shifts: dissolves, repositioning, and controlled perspective changes. In an era when VR often overestimates users’ tolerance for simulated locomotion, this choice feels humane. It minimizes the risk of disorientation or dizziness, allowing the viewer to remain focused on the environments themselves. The result is a smoother, more accessible experience that prioritizes clarity over novelty.

What ultimately defines ROME, in the footsteps of Caesar is its ability to reconstitute a world that has long existed in fragments. Ancient Rome, as most encounter it, is a city of ruins and reconstructions, of scholarly conjecture and cinematic exaggeration. Here, it is something else: a coherent, navigable space that can be apprehended in 45 minutes. The compression is necessarily reductive—no experience could encompass the full complexity of Rome—but it is also clarifying. By moving from the founding myths of the city to the brink of imperial transformation, the production offers a distilled narrative that is both educational and emotionally resonant.

There is, too, a subtle poignancy in experiencing this world through Caesar’s perspective. His presence, hovering between triumph and mortality, lends the journey a sense of inevitability. The viewer is not merely touring Rome; they are witnessing a civilization at a turning point, aware—if only dimly—of what is about to be lost and transformed.

The experience is not without flaws. Its characters lack vitality, its interactivity feels underdeveloped, and its narrative occasionally leans toward the didactic. Yet these shortcomings do not diminish its central achievement. When it turns its attention to architecture, to space, to the material culture of power and daily life, it becomes something quietly extraordinary.

In the end, ROME, in the footsteps of Caesar is less about Caesar himself than about the world he inhabited and helped reshape. It is an invitation to see Rome not as ruin, but as presence—to stand, however briefly, within its grandeur and its contradictions. Imperfect though it may be, it is an experience that lingers, and one that is easy to recommend to anyone curious about the ancient world, or about the evolving possibilities of virtual reality as a medium for historical imagination.

INFORMATIONS

For a better understanding of the structures then and now:

Part 1: https://www.youtube.com/watch?v=eHCYYW2hLmY

LENA GHIO   

🌼 Plural dévoile ses visites guidées et ses ateliers


La Fondation AGAC est fière de dévoiler aujourd'hui les visites guidées et les ateliers du Forum Plural, qui se tiendront pendant la foire, au Pavillon du Grand Quai du Port de Montréal.

Six visites guidées seront présentées à la foire du 10 au 12 avril prochain. Ces activités, menées par des artistes, commissaires et travailleuses culturelles du milieu de l'art contemporain canadien, mettent à l'honneur la pluralité des voix et des talents de la foire à travers des visites commentées dynamiques et engageantes. Ce sera l'occasion d'en découvrir davantage sur les artistes et les pratiques exposé·e·s à Plural !
Crédit : Jean-Michael Seminaro
En complément des conférences et des visites, le Forum propose également une série de trois ateliers. Conçus par et pour la communauté artistique montréalaise, ces ateliers visent à outiller et à former les professionnel·le·s et professionnel·le·s en devenir du secteur dans leur développement de carrière, et à les engager dans des discussions qui voyageront au-delà de la foire.
La Fondation AGAC tient à souligner sa profonde gratitude envers son bienfaiteur présentateur, la Fondation de la Famille Claudine et Stephen Bronfman, pour son soutien précieux et indispensable à la réalisation du Forum Plural.
L'entrée à la foire donne accès à l'ensemble des activités du Forum qui se déroulent pendant la période de validité de votre billet. Veuillez cependant noter que les ateliers sont ouverts à un nombre limité de participant·e·s.
Achetez vos billets pour Plural !

L’exercice de la critique

12 h 15

En français


Atelier

Quels sont les outils de la critique et comment procède-t-elle ? Cette rencontre propose d’exposer le travail de la critique déployée sur le terrain, dans sa rencontre avec les œuvres. Connue d’abord par les mots d’un discours, la critique se joue pourtant aussi ailleurs dans les étapes en amont, également cruciales à sa pratique. À partir d’échanges avec le public, l'atelier cherchera à révéler ces aspects méconnus, lesquels assurent peut-être à notre époque la légitimité et la pertinence de la critique.

Animation :
• Marie-Ève Charron, critique d’art et commissaire indépendante 

Presenté par Esse arts+opinions

Réservez votre place

ANTICIPATION: A Speculative Visit with the Curator

12 h 15

En anglais



 

Visite guidée

Prenez part aux spéculations lors d’une visite de l’exposition collective ANTICIPATION, présentée au 2e étage du Grand Quai au Pavillon, par la commissaire Sophie Latouche. L’exposition explore le pouvoir prémonitoire des œuvres, envisageant l’avenir à travers la revalorisation de matériaux, la réactivation d’images et d’objets archives, l’utopie et des pratiques processuelles inscrites dans la durée. La commissaire présentera les œuvres et partagera sa démarche curatoriale.

Médiation :
• Sophie Latouche, commissaire de l'exposition

Présentée par l'AGAC

Regarder autrement : pratiques artistiques et collectionnement à travers une perspective féministe

15 h

En français



 

Visite guidée

Ce parcours de médiation propose d’explorer les pratiques artistiques et le collectionnement à travers une perspective féministe, envisagée comme un outil critique plutôt que comme une simple posture identitaire. À travers une sélection d’œuvres et de galeries, la visite abordera des enjeux liés à la subjectivité, à l’identité, à la transmission, au travail invisible et à la réécriture des récits de l’art. Elle mettra également en lumière les mécanismes de pouvoir et de visibilité qui structurent le marché de l’art.

Médiation :
• Erika Del Vecchio, commissaire et consultante en art contemporain

Présentée par The Brand is Female

SéminArts pour les 18-30 ans : 
atelier d’initiation au collectionnement de l’art contemporain et son marché


11 h 15

En français



 

Atelier

Qui sont les principaux acteurs de l’écosystème de l’art contemporain et du marché de l’art ? Quel rôle jouent les foires dans la circulation des œuvres ?

Apprenez-en davantage sur le monde de l’art — ses mécanismes, ses acteurs et son marché — dans cet atelier d’initiation présenté par SéminArts, un programme éducatif du Musée d’art contemporain de Montréal. L’activité sera suivie d’une visite de la foire et d’échanges avec différents acteurs de l’écosystème de l’art contemporain, dont deux galeristes et un membre de l’équipe de l’AGAC.

Animation :
• Yann Pocreau, artiste

Présenté par le MAC

Réservez votre place

Tendre le fil : un parcours des installations 

12 h

En français



 

Visite guidée

Laissez-vous guider parmi les installations qui traversent et transforment l’espace de la foire. Par leur échelle étendue ou leur nature hybride, ces œuvres se déploient au-delà des kiosques et s’inscrivent au sein de l’architecture. La visite commentée propose de tendre des fils entre les pratiques artistiques, de faire émerger des échos sensibles et de tisser ensemble des récits, ouvrant vers d’autres formes de relation entre les œuvres, le lieu et le public.

Médiation :
• Léa Lanthier-Lapierre, travailleuse culturelle

Présentée par l'AGAC

Ahchietehk: Braiding Traditions and Contemporary Practices in the Realm of Indigenous Art Historicity

15 h

En anglais



 

Visite guidée

Les artistes autochtones contemporain·e·s, avec leurs créations, s’émancipent des stéréotypes liés à la représentation de « l’Indien figé dans le temps ». À travers leurs œuvres, nous pouvons observer la coexistence du passé, du présent et du futur. Michèle St-Amand vous invite à circuler à travers les temporalités en sélectionnant quelques œuvres d’artistes autochtones. Ainsi, le public sera invité à contempler l’entrelacement des traditions et des pratiques contemporaines en art autochtone. D’ailleurs, étant donné la non-rupture avec le passé, est-ce que « contemporain » est une expression juste ? Nous y réfléchirons ensemble.

Michèle St-Amand souhaite remercier Andrée Levesque Sioui pour son chaleureux partage de savoirs de la langue wendat. Tiawenhk inenh Andrée!

Médiation :
• Michèle St-Amand, commissaire et candidate à la maîtrise en histoire de l’art, UQAM

Présentée par l'AGAC

Mode d’emploi : comment fixer un prix à ses œuvres quand on débute

11 h 15

En français





 

Atelier

Cet atelier vous permettra de développer une stratégie de tarification solide pour vos œuvres et s'adresse principalement aux artistes en début de carrière. Nous verrons comment calculer un prix juste qui reflète la valeur de votre travail, comment vous positionner sur le marché et comment éviter les pièges courants de la sous-évaluation ou de la surévaluation. Nous explorerons également différentes études de cas pour mieux comprendre les facteurs qui influencent le prix d'une œuvre et comment communiquer vos tarifs avec confiance.

Animation :
• Lise Fraïssé, chargée de la programmation, artch
• Sarah Kitzy Gineau Delyon, directrice générale et artistique, artch

Présenté par artch

Réservez votre place

ANTICIPATION : visite et spéculations avec la commissaire

12 h

En français





 

Visite guidée

Prenez part aux spéculations lors d’une visite de l’exposition collective ANTICIPATION, présentée au 2e étage du Grand Quai au Pavillon, par la commissaire Sophie Latouche. L’exposition explore le pouvoir prémonitoire des œuvres, envisageant l’avenir à travers la revalorisation de matériaux, la réactivation d’images et d’objets archives, l’utopie et des pratiques processuelles inscrites dans la durée. La commissaire présentera les œuvres et partagera sa démarche curatoriale.

Médiation :
• Sophie Latouche, commissaire de l'exposition

Présentée par l'AGAC

Weaving the Thread: A Walk Through the Installations

15 h

En anglais



 

Visite guidée

Laissez-vous guider parmi les installations qui traversent et transforment l’espace de la foire. Par leur échelle étendue ou leur nature hybride, ces œuvres se déploient au-delà des kiosques et s’inscrivent au sein de l’architecture. La visite commentée propose de tendre des fils entre les pratiques artistiques, de faire émerger des échos sensibles et de tisser ensemble des récits, ouvrant vers d’autres formes de relation entre les œuvres, le lieu et le public.

Médiation :
• Léa Lanthier-Lapierre, travailleuse culturelle

Présentée par l'AGAC

Réservez votre billet aujourd'hui !
Nouveauté ! Une interprétation en langue des signes québécoise (LSQ) ou en langue des signes américaine (ASL) est offerte sur réservation pour les visites guidées et les ateliers, selon la langue dans laquelle se déroule l’activité. Bien que nous fassions notre possible pour répondre aux demandes, la disponibilité des interprètes ne peut être garantie. Pour en faire la demande, merci de nous écrire à info@agac.ca avant le 1er avril.
Vous cherchez un moment calme pour visiter la foire ? Nous offrons une Heure tranquille, le dimanche 12 avril de 10h à 11h, dédiée aux personnes de la diversité capacitaire, telles que les personnes en situation de handicap, à mobilité réduite, vivant avec une douleur chronique, une perte d'audition ou encore les personnes neurodivergentes, qui peuvent se sentir surstimulées par la foule et le bruit.

Un·e interprète ASL et un·e interprète LSQ seront disponibles pour assister toute personne souhaitant communiquer avec les exposants, au besoin.

La Fondation AGAC tient à remercier chaleureusement Projet Casa pour son généreux soutien à ses initiatives d’accessibilité.
Réserver votre place
Réservation requise au info@agac.ca

 

Level Up Showcase Returns April 7, 2026 to Spotlight Ontario’s Next Generation of Game Developers

TICKETS

Ontario’s premier student game development event, the Level Up Showcase, is set to return on April 7, 2026, continuing its mission to celebrate and elevate the province’s top post-secondary talent in interactive media. This year’s free event will take place at the Sheraton Centre Toronto, bringing together students, educators, industry professionals, recruiters, and members of the public for an evening dedicated to discovering the future of game development.

Organized by digital media faculty from leading Ontario institutions in partnership with XP Gaming Inc., the Level Up Showcase has become a cornerstone of Ontario’s thriving gaming ecosystem. The event offers students a professional platform to present their work, receive feedback from industry experts, connect with hiring studios, and compete for top honours.

For 2026, Zynga joins as Title Sponsor, underscoring its commitment to supporting emerging talent and investing in the future of game development in Ontario. Additional support comes from Ontario Creates and the City of Toronto, alongside a strong roster of corporate sponsors including Ubisoft Toronto, 2K Games, AMD, Epic Games, Behaviour Interactive, Sledgehammer Games, Uken Games, and others.

More than 3,000 attendees are expected to explore over 150 student-created games developed by participants from more than 22 post-secondary institutions across Ontario. Attendees will have the opportunity to meet the creators behind the projects and take part in a closing awards ceremony recognizing standout work.

Canada is home to the third-largest video game industry in the world, with Ontario ranking second nationally in the number of game development companies. The Level Up Showcase plays a critical role in this ecosystem by connecting emerging developers with industry leaders, helping to build a strong talent pipeline and positioning the province as a hub for innovation in interactive entertainment.

The 2026 event is co-hosted by Algonquin College, Brock University, Humber Polytechnic, the University of Toronto, and the Digital Futures program at OCAD University, in collaboration with XP Gaming.

Participating schools span the province and include institutions such as Sheridan College, Seneca College, York University, Ontario Tech University, and many others offering programs in game development and interactive media.

Event Details:

  • Date: April 7, 2026

  • Time: 4:00 PM – 10:00 PM

  • Location: Sheraton Centre Toronto

  • Admission: Free (registration required)

With more than 150 playable games, networking opportunities with leading studios, and a vibrant community of creators and innovators, Level Up Showcase 2026 is the ultimate destination to experience the future of Canada’s video game industry.

Attendees are invited to play, connect, and celebrate the next wave of game development talent shaping the industry.

LENA GHIO