Royal Shakespeare Theatre Dream |
Je me préparais à faire une couverture approfondie en temps direct avec les conférences de FORUM NUMIX car les contenues sont tellement riches et complexes quand mon ambition a rencontré le problème avec tout ce qui existe grâce aux nouvelles technologies: elles sont délicates! Je travaillais avec plusieurs ordinateurs chacun doués d'une spécialité: son, image, capacité de naviguer le web! Semaine 4 du Forum, tous me lâchent. Pas de problème, je vais me procurer un Mac. Oups! La pandémie a changé la façon de magasiner chez Apple! Bref, 3 semaines plus tard je reçois mon MacBook. Entre temps, j'apprends qu'au point de vue de la politique globale il y a des tensions monumentales concernant les technologies de haute pointe en développement soit le 5G. Il s'avère que l'entreprise qui produit les éléments de production de plus haute qualité avec comme clientèle les plus grands producteurs de technologies personnelles se situe à Taiwan! Problème car la Chine se positionne pour posséder l'entreprise à tout prix. Référence
Pourquoi cette longue narration avant de parler des conférences? Pour souligner deux problématiques additionnelles à l'art technologique comme elle se déploie aujourd'hui.
Pour résumer les problématiques soulignées lors de la plénière voici les grandes lignes:
Premièrement, pour réaliser les oeuvres magnifiques que ces génies réalisent ça prend des ressources importantes. Donc repérer ces ressources ou investisseurs privés est la première problématique à résoudre.
Deuxièmement, les moyens de diffusions sont compliqués; salles, balado, web; si on veut faire profiter les oeuvres pour devenir des producteurs indépendants.
Troisièmement, il faut trouver son public. La pandémie a dévasté la plupart des pratiques artistiques qui ont besoin d'un public live.
Là où il n'y a pas de problème c'est dans la création d'oeuvres merveilleuses, variées et éblouissantes.
Ce fut un réel délice d'entendre les multiples intervenants parler de leurs observations, expériences et visions d'avenir. Xn Québec est le réalisateur de FORUM NUMIX.
Lauréats du 12e Prix NUMIX
" C’est à 12h12, en ligne sur leurs réseaux sociaux et la plateforme AGORA, que les PRIX NUMIX ont dévoilé les lauréats de leur édition 2021 ! Pour la 12e édition des PRIX Numix : 12 rendez-vous improbables se sont déroulés pendant 12 jours à 12h12. Lors de ces épisodes quotidiens qui prenaient la forme d’un bulletin de nouvelles humoristiques, des humoristes ont mis en lumière les 91 projets finalistes. Cette année, le Gala qui récompense l’excellence en créativité numérique francophone a remis 31 prix, 3 mentions et un prix hommage.
Le Grand Prix remis à MOTTO de AATOAA et l’ONF
C’est MOTTO de Vincent Morisset (AATOAA) qui remporte le Grand Prix de cette 12e édition. Lancé par l’Office national du film et le studio AATOAA, MOTTO raconte l'aventure d'un sympathique fantôme appelé Septembre. Ce site gratuit, créé pour les appareils mobiles, demande à son utilisateur d'interagir et de filmer pour avancer dans l'histoire et retrouver Septembre. Cette aventure interactive composée de milliers de petites vidéos s’est démarquée auprès du Jury pour son accessibilité et son invitation à construire une œuvre collaborative qui repousse les frontières de la création. Présenté au Festival IDFA à Amsterdam et au Festival du nouveau cinéma à Montréal en 2020, MOTTO a également su se distinguer par sa narration positive qui développe un sentiment d’appartenance à une communauté d’utilisateurs.
De nombreux projets reflétant des problématiques de société fortes se sont démarqués cette année. Mentionnons par exemple la série de capsules vidéo Moi, j’ai un ami blanc (catégorie Capsules et websérie – Information et divertissement) ; Briser le code : Le lexique (Capsule et websérie – Documentaire) ; ou bien, encore, Dounia (Capsule et websérie – Jeunesse et famille), racontant l’histoire d’une petite syrienne qui doit prendre la route des migrants lorsque la guerre éclate.
Par ailleurs, plusieurs participants se sont vu décerner des mentions assorties de bourses, afin de souligner leur travail exceptionnel. Mentionnons le balado documentaire de Terre Innue, Laissez-nous raconter l'histoire crochie : décoloniser l'histoire un mot à la fois qui remporte deux prix, accompagnés d’une bourse de 5000$. Le balado a su séduire à la fois les jurés internationaux et québécois. Ou bien, encore, EVE 2050 : L'installation de Van Grimde qui remporte le prix Art numérique ainsi qu’une bourse de 5000$ du Conseil des arts de Montréal ; également Normal Studio qui reçoit la mention Exportation et une bourse de 5000$ d'Investissement Québec International pour ses efforts de déploiement à l’international. Le projet Bloodroots de Paper Cult remporte une bourse de 5000$ remis par Loto-Québec en tant que lauréat en Jeu Indépendant.
Une compétition internationale de haut niveau
Rappelons également que pour la première fois, les PRIX NUMIX ont ouvert 7 prix à la compétition internationale. Deux présidents de jurys ont été mobilisés pour l’occasion : Michel Lemieux, président du volet québécois et cofondateur de l’entreprise Lemieux Pilon 4D Art, et la française Valérie Senghor, présidente du volet international et chargée de l’innovation, du développement et des grands projets du Centre des monuments nationaux en France.
Sur les 7 prix remis lors de cette première sélection internationale, 4 ont été remis à des productions québécoises et 3 à des projets français et suisses. Parmi les lauréats, mentionnons DUO installation interactive dans l’espace public produite par HUB Studio en collaboration avec la chorégraphe québécoise Virginie Brunelle, La Comédie Virtuelle du chorégraphe Gilles Jobin pour La Comédie de Genève (International – Expérience XR – Interactif) et Battlescar: Punk was invented by girls, expérience en réalité virtuelle plongeant dans l’univers des scènes punk rock américaines à la fin des années 70, créée par ATLAS V et ARTE (International – Expérience XR – Immersif).
En marge du concours : un Forum international de consultation
Par ailleurs, en marge du concours avait lieu la 3e édition du Forum de consultation NUMIX dédié aux industries créatives francophones. Une centaine de participants ont assisté à dix conférences et participé assidûment à 64 h d’ateliers de discussion pour formuler des recommandations concrètes visant la consolidation des différents secteurs d’activités (installations expérientielles temporaires dans l’espace public, expositions immersives itinérantes, expériences multimédias permanentes, distribution XR, scénographie augmentée pour les arts vivants, balados, expériences originales en ligne et hybridation des événements culturels). Ces recommandations ont été dévoilées lors de la plénière finale du Forum qui a eu lieu le 20 mai dernier et seront publiées dans un rapport de synthèse exhaustif qui sera publié prochainement.
À propos des PRIX NUMIX
Depuis 2010, les PRIX NUMIX récompensent l’excellence des contenus numériques du Québec. Cette reconnaissance attribuée par les pairs, soit différents jurys composés de professionnels issus des milieux culturel et numérique, contribue à faire des Prix NUMIX un moment privilégié qui dépasse maintenant l’enjeu d’un simple concours. Chaque édition offre l’occasion aux producteurs et artisans de se rencontrer, d’échanger, de porter un regard critique sur les réalisations de l’année, d’observer les tendances de l’heure et, ce faisant, d’ouvrir la voie à des développements inédits. les PRIX NUMIX sont ainsi devenus au fil du temps un lieu d’incubation d’idées et d’innovations pour notre jeune industrie.
À propos de Xn Québec
Xn Québec rassemble les producteurs d’expériences numériques du Québec. Avec plus de 155 studios membres, nous représentons les intérêts de l’industrie auprès des institutions publiques et gouvernementales, nous provoquons des rencontres entre créateurs et faisons rayonner l’excellence de la créativité numérique, au Québec et à l’international. Xn Québec est le point de rencontre d’une diversité de secteurs souhaitant rejoindre la créativité numérique au Québec. "